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Introduction
Salutations les adeptes de l'Emu! Comme vous avez put le remarqué, cette mise à jour arrive assez tard. Pourquoi? Nous ne vous avons pas oublié! Les temps ont changé, et nos mises à jour doivent également changer. Le développement n'est pas linéaire, il y aura des semaines où nous n'aurons rien à dire. Heureusement, ce n'est pas une de ces semaines! Nous nous sommes recentré à 100% sur la restructuration des objet (OR), nous allons donc mettre fin au mise à jour bi-mensuel.
Comme vous le savez nous travaillons dans le perfectionnement des 225.000 lignes de code, qui nous assurent une expérience de jeu stables, et permet d'adaptés facilement le contenus futur. Ce que cela signifie pour vous? Moins d'infos et nous savons que c'est frustrant. N'ayez pas peur! Les choses progressent régulièrement et rapidement. On tiens le bon bout.
Nous allons maintenant passer aux Annonces axée sur les OR. S'il vous plaît, comprenais que l'OR n'est pas un progrès qui est qualitativement précieux aux non-développeurs. Toutefois, quand nos développeurs se remettont en train après les vacances, nous allons tenter de former une équipe qui vous assure de demeurer informés. Tenez bon avec nous. Nous sommes ici. Motivés et dévoués .. voir les informations ci-dessous ....
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Sommaire:
- Annonces récentes
- Les news de l'OR!
- Perspective du projet
- Mot de la fin
Annonces récentes
Nous sommes toujours à la recherche d'un peu d'aides des bénévoles pour aider leurs pairs dans # swgemusupport. Actuellement, notre plus grand besoin, c'est l'après-midi jusque tard dans la soirée (18h à 2h du matin). si vous êtes intéressés pour nous aider envoyer un email à
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avec les informations suivantes :
Nom du Forum: Les noms des personnages dans le jeu: Heures disponibles pour aider à l'IRC: (y compris fuseau horaire) Jours habituellement disponibles:
En outre, comme toujours, nous sommes ouverts à recevoir de nouveaux développeurs, s'il vous plaît n'hésitez pas à nous contacter si vous vous prêt à relever le défi!
Contact:
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Les Harvesteurs ont été mis sur le TC: Nova. Merci de signaler tout les bug que vous rencontrerez.
Note: Les Harvesteur (collecteurs) sont utilisés à vos risques et périles, car il y a de nombreux bugs.
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Crash et déconnexion: Certains joueurs connaissent cela lorsqu'ils sont sur Endor et Lok. Les changements suivants à votre jeu mis en place est souvent d'atténuer ce problème. Fermez votre jeu. Ensuite, ouvrez LaunchPadEnanced (LPE), choisissez les options de jeu, et allez dans l'onglet Avancé. Cocher les options: Disable World Preloading Disable File Caching Disable Asynchronous Loader
Sauvegardez et fermez votre LPE. Redémarrez LPE et tenter de charger le personnage. Si cela ne fonctionne pas, il faut aussi cocher les options suivantes, qui se trouvent dans l'onglet Graphics:
Disable Bump Mapping Use Low Detail Textures Disable Multiple-Pass Rendering Disable V-Sync (Allow Tearing).
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Les Nouvelles de l'OR
Breaking Down the OR:
La Restructuration des objets peut être divisées en 3 sections principales.
Partie 1 - Le moteur du jeu
Partie 2 - Les mécanismes de base du jeu
Partie 3 - Le contenu du jeu
Le moteur (partie 1) a été achevée ne laissant que des corrections de bugs nécessaire. La mécanique de base du jeu (partie 2) est bientôt terminée. Cela nous permettra de plancher sur le contenu du jeu (partie 3).
Mise à jour du développement:
La RO a maintenant la zone, Cell mouvements, groupes, les banques, les nappes phréatiques, Chat, le transfert de l'objet et la capacité à pondre des bâtiments dans le monde. Les membres de l'équipe de développement travaille actuellement sur une des tâches comme suit:
Bobius - travaille actuellement sur le nouveau tutoriel des joueurs Kyle - Il travaille actuellement sur une créature AI Ramsey - peaufine actuellement les connexions / processus du serveurs crush - travaille actuellement sur le système de combat Thoop - travail sur les commandes et les cartes des ressources Theanswer - travail sur le système de commande et tout le reste Oru - travaille actuellement à l'IDL et répare les bugs du moteur
Il ya eu beaucoup de code de nettoyage et de restructuration qui a impliqué beaucoup de temps d'ingénierie client inverse. Nous allons maintenant être en mesure d'utiliser notre système. Une fois que le noyau du jeu sera terminé, nous nous occuperons des tâches d'exécution sur le contenu du jeu pour mettre le Test Center à jour.
* Renseignements fournis par theanswer
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Perspective du projet
Ci-dessous les renseignements concernant les lignes de code qui composent la partie. Il comprend également combien de temps et d'argent, il en aurait coûté de développer ce projet dans le commerce. Espérons que cela contribuera à donner à tous une idée de ce qu'est le projet Emu est et donner un peu de prospective sur ce qu'il reste encore à accomplir.
L'actuel Test Center
Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 204318 Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 53.32 (639.78) (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.4 * (KSLOC ** 1.05)) Schedule Estimate, Years (Months) = 2.43 (29.12) (Basic COCOMO model, Months = 2.5 * (mois-personne ** 0.38)) Estimation du nombre moyen de Developers (Effort / Schedule) = 21,97 Coût total estimé pour l'élaboration = 7202174 $ (salaire moyen = $ 56,286 / an, les frais généraux = 2.40)
Sloccount, Copyright (C) 2001-2004 David A. Wheeler Sloccount est Open Source Software / Logiciel Libre, sous licence GNU GPL.
Le moteur du Jeu
Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 19144 Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 4.44 (53.25) (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.4 * (KSLOC ** 1.05)) Schedule Estimate, Years (Months) = 0.94 (11.32) (Basic COCOMO model, Months = 2.5 * (mois-personne ** 0.38)) Estimation du nombre moyen de Developers (Effort / Schedule) = 4,70 Coût total estimé pour l'élaboration = 599,482 $ (salaire moyen = $ 56,286 / an, les frais généraux = 2.40)
Sloccount, Copyright (C) 2001-2004 David A. Wheeler Sloccount est Open Source Software / Logiciel Libre, sous licence GNU GPL.
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Mot de la fin
C'est un moment très excitant pour nous tous. Chaque jour, nous nous rapprochons de notre objectif d'un serveur stable et entièrement jouable dans l'environnement Pre-CU.
Au nom de toute l'équipe SWGEmu, je vous remercie tous pour votre soutien indéfectible! Nous tenons à vous quitter tous avec cette vidéo de Ultyma.
http://www.youtube.com/watch?v=24W_AjBTyWM
Bien que cela a été fait il ya des années et est l'une des vidéo du premier serveur jamais réalisés sur la SWGEmu, elle reste un souvenir fantastique de la raison pour laquelle nous sommes tous ici.
Apprécier.
PS: Merci à Tovo et Odwill pour pousser de l'avant. Merci aux développeurs pour se travail.
@Traducton By Totor, elle vaut ce qu'elle vaut
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